이터널 리턴 아이템 테이블 제작 (6)
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엑셀 공부/이터널 리턴 아이템 테이블
구조 고민이제 미루고 미루던 아이템 효과에 대해서 작성할 때가 왔다.그래서 컬럼을 어떻게할까 고민하던 중 문득 이런 생각이 들었다. 아이템 테이블 하나에 컬럼 여러개 만들어봤자 누구는 얘만 쓰고, 누구는 쟤만 쓰고 이런 상황이 벌어지는데이럴 바에는 그냥 분류별로 테이블을 따로 나누는 게 낫지 않을까? 이미 모든 아이템에 공통적으로 적용되는 부분은 아이템 테이블에 다 만들어놨으니,각 분류(최상위 카테고리)별로 테이블을 나누는 방법을 생각해봤다. 근데 이렇게 하는 방법이 괜찮은지, 이렇게 하면 기존 구조에서 수정해야할 것이 있는지우선 GPT에게 물어봤따. 한 테이블에 몰아넣는 경우의 장단점분리해서 만드는 경우 (정규화형)어 내가 생각한 대로 장단점이 있었다.근데 정규화형이 뭘까? 일단 검색해봤다. 정규화형이..
이터널 리턴 아이템 테이블 제작 (5)
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카테고리 없음
복귀졸업작품 이슈로 거진 한 달만에 다시 돌아왔다.다시 돌아와서 보니 뭔가 굉장히 부족한 부분들이 많았다,,,,,,그래서 다시 정상화 시키려고 오랜만에 블로그를 켰따,,사건 발생 경위오랜만에 엑셀을 켜서 넣다만 데이터들을 넣고 있었다...글러브 무기군의 아이템들과 재료 아이템들의 데이터를 넣고 있던 중이었다.......스택 개수와 한 번에 제작되는 개수를 나무위키에서 퍼다가 넣고 있었는데.............. 그렇다...제작 가능 여부도? 판단이 됐어야 했다... 사실 그냥 제작 개수로 판단해도 되지만1. 내가 거기 시스템이 정확히 어떤지 모름2. 그리고 공부하는 입장이기 때문에 최대한 많은 컬럼을 쓰면 좋음 위와 같은 이유로 제작 가능 여부 컬럼을 추가했다.꼬꼬무하지만 여기서 끝이 아니었다.제작했을..
이터널 리턴 아이템 테이블 제작 (4)
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엑셀 공부/이터널 리턴 아이템 테이블
생각의 변화컬럼명을 어떻게 붙일지 고민하다가 결국 생각의 끝에 다다랐다."아니 근데 보통 엑셀에서 work → data 변환하나??" 아니었다.별도의 툴을 사용해서 변환한단다.나는 그냥 테이블만 싸면 되는 거였다..... 그래서 data 시트를 없앴다. 나중에 필터 기능같은 데에서 사용될 수도 있으므로,itemCategory 시트는 그대로 남겨두었다. 추가로 이터널 리턴 내의 모든 아이템 분류를 추가하고, 깔끔하게 정리했다. 또 생각의 변화이 부분에 대해서도 또 생각이 바뀌었다. 똑같은 아이템을 다른 가격에 다른 곳에서 파는 경우가 있기도 하고, 아이템 판매에 대한 부분은 판매하는 곳에서 어떤 아이템을 얼마에 팔지 다뤄야지,아이템에서 어디에서 팔릴지, 얼마에 팔릴지 결정하는 건 이상했기 때문이다... 아..
이터널 리턴 아이템 테이블 제작 (3)
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엑셀 공부/이터널 리턴 아이템 테이블
참조의 참조일단 어제 하다 만 것들을 했다.data 시트의 Name 컬럼 만으로 itemCategory 시트의 CategoryID를 불러와야 했다.그래서 일단 VLOOKUP을 사용해봤다. 깨달음아니 근데 생각해보니까 data 시트는 work 시트에서 값을 가져오는 건데,굳이 data 시트에서 work를 참조하고 다시 itemCategory를 참조해야되나??그냥 처음부터 work의 값을 itemCategory에서 참조하면 한 번에 되는 거였다................ 그래서 일단 VLOOKUP을 써서 참조해보려 했다.그런데 문제가 생겼다.itemCategory 시트는 CategoryID가 CategoryName보다 앞에 있었던 것이다.그래서 VLOOKUP을 사용하려면 두 컬럼의 위치를 바꿔야했다.근데..
이터널 리턴 아이템 테이블 제작 (2)
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엑셀 공부/이터널 리턴 아이템 테이블
또또또 컬럼 고민엄 어제랑 또 같은 데에서 막혔다.그래서 아직도 진행 상황은 냄새만 맡은 상황또 ItemType에서 막혔는데 왜 막혔냐면이걸 숫자로 하면 그 어마무마어마시한 양의 장비 아이디를 다 외워야되는데,,,,,,,내가 기획자면 좀 같을 것 같당..ㅎㅎ 그래서 그냥 String으로 구분하는 걸로 해보았다.이게 좀 더 확장성 있지 않을까????내가 현업에서 한 번도 일을 안해봐서 모르겠당 ㅎ 더 큰 고민...아 근데 쓰면서도 이게 맞나 너무 고민돼서 GPT한테 물어봤다.따로 카테고리 테이블을 만들고 실제 기획자가 작성하는 테이블이랑, 실제 게임에 쓰이는 데이터랑 따로따로 있게 하면,기획자가 보기도 쉽고, 게임에서 빠르게 읽을 수 있기 때문에 아주 그냥 베스트 방법이라고 볼 수 있는데요.여윽시 GPT쨩..
이터널 리턴 아이템 테이블 제작 (1)
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엑셀 공부/이터널 리턴 아이템 테이블
개요출근하기 전, 엑셀 숙련도를 높여야겠다고 생각했다.그래서 내가 자주하는 게임 하나 골라서 뭐 시스템 하나 테이블 만들어봐야징~했는데 우연히 발견한 게 이터널 리턴 이터널 리턴의 시스템 중에서도 가장 특징적이라 볼 수 있는 제작 시스템과,게임에 전반적으로 가장 큰 영향을 미치는 아이템 테이블을 만들어보기로 했다. 1차 컬럼 고민그래서 일단 어떻게 컬럼을 나눌지 나무위키를 보면서 좀 적어봤다. 가장 기본적인 값인ID, 아이템 이름, 아이템 설명, 등급, 최대 스택 개수 그 다음에 아이템의 분류(장비, 소비, 설치...) 이후 아이템의 세부 분류(무기, 머리, 옷... / 음식, 음료... / 와드, 트랩...) 그 다음에 이터널 리턴에서는 아이템을 즉석으로 구매할 수가 있고키오스크에서 특별한 아이템을 구..